作者:三郎,會聲會影資深老師
本篇文章和大家分享一下運動路徑的相關知識。那什么是運動路徑呢?為了便于大家理解我給大家打個比方,我們可以把地鐵的軌道看做是運動路徑,把地鐵看成是我們的素材;地鐵必須沿著軌道運行,而我們的素材就可以沿著運動路徑進行運動;系統默認預設了10個運動路徑,如下圖所示;
那素材怎樣應用運動路徑呢?方法很簡單,先選中要使用的運動路徑,接著按住鼠標左鍵不放,直接拖拽到軌道上的素材上,然后松開鼠標左鍵就可以為素材應用相應的運動路徑了。
系統預設的運動路徑都比較簡單,那我們能不能自定義運動路徑呢?答案是可以的,而且還不止一種方法自定義運動路徑。
第一種自定義路徑的方法-自定義動作。
在自定義動作設置完成自定義動作之后,我們單擊“保存至”按鈕,打開“保存到路徑庫”對話框,如下圖所示;
我們在“路徑名稱”中設置運動路徑的名稱;
在“選項”中勾選“包含所有屬性的路徑”或“僅路徑”;“包含所有屬性的路徑”的意思就是我們保存路徑后,不僅包括路徑本身,還包括我們設置的其他屬性,比如旋轉以及邊界;當我們把這個運動路徑應用到其他素材上時,其他素材也會應用旋轉及邊界的效果;如果勾選“僅路徑”那就只包含路徑,而不包括其他的屬性。
“保存到”中有兩個文件夾選項,一個是“基本”,一個是“自定義”,大家根據需要選擇。單擊“確定”按鈕之后就可以運動路徑的相關文件夾中找到我們保存的自定義運動路徑。
第二種自定義路徑的方法-運動追蹤
在運動追蹤中,我們完成對運動物體的跟蹤之后,我們單擊“保存到路徑庫”之后就會彈出“保存到路徑庫”的對話框,選擇保存的文件夾,如果有多個跟蹤器形成的運動路徑,我們可以勾選“導出所有可見路徑”,一次性把所有的運動路徑保存到“運動路徑”庫中。
除了自定義運動路徑之外,還可以從外部導入運動路徑;網上基本上沒有可以下載的運動路徑,但是小伙伴之間是可以互相分享運動路徑的。
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